캐릭터 디자인 생성 SaaS 기획 및 출시
(My Oshi Canvas의 사용자 흐름·핵심 기능·서비스 운영 설계)
생성 이후의 이용 경험까지 연결하는 제품 설계
(캐릭터 디자인에서 프로필·스토리·비주얼 노벨로 콘텐츠 확장)
캐릭터 디자인 특화 생성 파이프라인 구축
(사용자 선택을 시각 명세와 AI 이미지 생성 요청으로 연결)
복합 콘텐츠를 생성하는 AI 워크플로우 설계
(캐릭터 설정·스토리·장면 이미지를 연결하는 생성 흐름 구현)
AI 코딩 에이전트를 활용한 웹 서비스 개발
(프론트엔드·백엔드 구현 및 외부 AI API 연동)
서비스 운영을 고려한 시스템 구조 설계
(계정·콘텐츠 저장·결제·생성 작업 상태 관리 구현)
첫 방문부터 결과물 완성까지의 사용자 경험 설계
(선택형 캐릭터 디자인과 랜딩·튜토리얼·가이드 개선)
사용자 행동과 피드백에 기반한 UI/UX 개선
(프로필 및 유료 기능 탐색 지표를 확인하며 이용 흐름 개선)
출시 이후 유지보수 및 신규 기능 업데이트
(2026.05.08 출시 후 사용자 피드백을 반영한 서비스 운영)
서비스 안정성과 운영 효율을 위한 관리 체계 구축
(로그·모니터링·고객 지원·결제 보안 점검 경험)
광고 소재와 유입 경로별 반응 분석
(광고 픽셀 연동, 클릭률·결제 반응 비교 및 콘텐츠 실험)
반복적인 콘텐츠 제작·배포 업무 자동화
(콘텐츠 사전 생성과 승인 기반 배포 흐름 구축)
정교하고 확장성 높은 시스템 기획
(인게임 플레이 시스템, 아웃게임 시스템 기획 경험 보유)
데이터 변동/범용성을 고려한 테이블 구조 설계
(함수 자동화 및 유효성 검사를 통한 데이터적 오류 방지)
다양한 전략으로 전투의 재미를 만드는 레벨 기획
(스타크래프트 II 공식맵 제작자 활동 경험 보유)
난이도를 즐거움으로 만드는 레벨 기획
(퍼즐 게임 레벨 기획 경험 보유)
플레이 일자별 목표 방향성과 일치되는 밸런스 기획
(RPG 경제, 전투, 성장 밸런스 기획 경험 보유)
성공적인 밸런싱을 위해 적합한 시스템 구조 설계
(밸런스에 맞는 데이터 설정 구조를 제공하여 안정적인 작업 지원)
성공적인 프로젝트 진행을 위한 태스크 관리
(Jira와 Slack을 연동한 효율적 업무 관리 경험 보유)
작업자가 더 재밌는 게임을 개발하는데만 집중할 수 있도록 지원
(라이브 서비스를 위한 정책 결정 및 필요한 협업 프로세스 지원)
기획 단계에서 적합성 확인
(Figma로 제작한 목업 활용)
원활한 개발이 가능한 문서 작성
(애니메이션 관련 레퍼런스, 목업, 플로우 활용)
프로그래밍 언어를 사용하여, 각종 툴과 프로토타입 직접 개발
(Unity Visual Scripting, Turbowarp, Excel Function, VBA, Google Apps Script 활용)
다음 경험 보유
신규 아이디어 게임 프로토타입 (준비중)
전투 밸런스 시뮬레이션 툴 (준비중)
성장 밸런스 시뮬레이션 툴 (준비중)
3매치 퍼즐 레벨 제작 툴 (준비중)
CSV 데이터 가공 툴 (준비중)